英雄基础移速提升20点
赞成的把我顶上去,让很多人看到不知道这个有没有发言权,但作为一个两千场的百里玄策玩家(还有大号呢)对这个英雄的看法确实想说说,玄策的二技能空钩问题修复了好久就一直没有出一个明显的效果,还是一个bug,然后他还改了一个机能效果:对大招的判定范围做了调整,也就是说玄策得要穿过敌人才有伤害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凯一个大过去就能带走的,血量差不多的情况下,他二技能击飞打断了我的大招判定,我没伤害还直接被他近身了,这就是一个暗削,然后我觉得这个英雄机制挺不错的,就是有bug和太刮痧了,虽然是个团队游戏,可是这个英雄想要拿高分就必须得要做一些背道而驰的冒险决定,比如拿着脆弱的身板参团打输出。我觉得如果要加强,又不让他超标,最好的方法就是给他大招加个霸体,然后期间回血,就像最开始的镜一样,然后二技能一段二段的使用期间不会被其他技能打断,比如一技能,和回复,然后再提升一些大招伤害的加成,然后再对大招被动的狂血效果做调整,不要只是加攻速和移速,一个不详都可以把玄策的杀敌被动克的死死的,如果可以,给他的大招被动加个伤害提升如果助攻就减一半,然后作为平调,可以削他的血量,因为已经有了续航和伤害,而且这个英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空间,这个英雄二技能的命中就是一个上限的提升,其次背摔角度的调整也会因为一技能的解禁而进一步提高上限和操作能力,最后大招霸体和续航可以让他在团战中不但可以打出伤害还有续航,身板脆不是问题,他大招本来就有免伤,免伤加回复和霸体,一下子团战生存能力就提升了,也能在团战中打出更多亮眼的操作,然后就是普攻伤害丢失,如果普攻的一瞬间按二技能会让那个普攻的伤害丢失,也练习修复下,主要还是手感优化。
总结:
被动:狂热序章不变
神乎勾镰不变
二技能(叫啥忘记了)一段和二段使用是不打断神乎勾镰的释放。对命中的敌人造成定身,勾中的目标造成眩晕0.5秒
三技能(还是忘了名字)穿行速度取决于百里玄策与目标的距离;增加霸体效果,增加回血效果(个人建议每穿到一个目标回复物理攻击*25%的血量)
大招被动:新增一个增伤效果,击杀敌方英雄后短时间内会增加50攻击力,如果是助攻,效果减半
英雄基础血量降低200点
英雄基础移速提升20点
赞成的把我顶上去,让很多人看到不知道这个有没有发言权,但作为一个两千场的百里玄策玩家(还有大号呢)对这个英雄的看法确实想说说,玄策的二技能空钩问题修复了好久就一直没有出一个明显的效果,还是一个bug,然后他还改了一个机能效果:对大招的判定范围做了调整,也就是说玄策得要穿过敌人才有伤害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凯一个大过去就能带走的,血量差不多的情况下,他二技能击飞打断了我的大招判定,我没伤害还直接被他近身了,这就是一个暗削,然后我觉得这个英雄机制挺不错的,就是有bug和太刮痧了,虽然是个团队游戏,可是这个英雄想要拿高分就必须得要做一些背道而驰的冒险决定,比如拿着脆弱的身板参团打输出。我觉得如果要加强,又不让他超标,最好的方法就是给他大招加个霸体,然后期间回血,就像最开始的镜一样,然后二技能一段二段的使用期间不会被其他技能打断,比如一技能,和回复,然后再提升一些大招伤害的加成,然后再对大招被动的狂血效果做调整,不要只是加攻速和移速,一个不详都可以把玄策的杀敌被动克的死死的,如果可以,给他的大招被动加个伤害提升如果助攻就减一半,然后作为平调,可以削他的血量,因为已经有了续航和伤害,而且这个英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空间,这个英雄二技能的命中就是一个上限的提升,其次背摔角度的调整也会因为一技能的解禁而进一步提高上限和操作能力,最后大招霸体和续航可以让他在团战中不但可以打出伤害还有续航,身板脆不是问题,他大招本来就有免伤,免伤加回复和霸体,一下子团战生存能力就提升了,也能在团战中打出更多亮眼的操作,然后就是普攻伤害丢失,如果普攻的一瞬间按二技能会让那个普攻的伤害丢失,也练习修复下,主要还是手感优化。
总结:
被动:狂热序章不变
神乎勾镰不变
二技能(叫啥忘记了)一段和二段使用是不打断神乎勾镰的释放。对命中的敌人造成定身,勾中的目标造成眩晕0.5秒
三技能(还是忘了名字)穿行速度取决于百里玄策与目标的距离;增加霸体效果,增加回血效果(个人建议每穿到一个目标回复物理攻击*25%的血量)
大招被动:新增一个增伤效果,击杀敌方英雄后短时间内会增加50攻击力,如果是助攻,效果减半
英雄基础血量降低200点
英雄基础移速提升20点
赞成的把我顶上去,让很多人看到不知道这个有没有发言权,但作为一个两千场的百里玄策玩家(还有大号呢)对这个英雄的看法确实想说说,玄策的二技能空钩问题修复了好久就一直没有出一个明显的效果,还是一个bug,然后他还改了一个机能效果:对大招的判定范围做了调整,也就是说玄策得要穿过敌人才有伤害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凯一个大过去就能带走的,血量差不多的情况下,他二技能击飞打断了我的大招判定,我没伤害还直接被他近身了,这就是一个暗削,然后我觉得这个英雄机制挺不错的,就是有bug和太刮痧了,虽然是个团队游戏,可是这个英雄想要拿高分就必须得要做一些背道而驰的冒险决定,比如拿着脆弱的身板参团打输出。我觉得如果要加强,又不让他超标,最好的方法就是给他大招加个霸体,然后期间回血,就像最开始的镜一样,然后二技能一段二段的使用期间不会被其他技能打断,比如一技能,和回复,然后再提升一些大招伤害的加成,然后再对大招被动的狂血效果做调整,不要只是加攻速和移速,一个不详都可以把玄策的杀敌被动克的死死的,如果可以,给他的大招被动加个伤害提升如果助攻就减一半,然后作为平调,可以削他的血量,因为已经有了续航和伤害,而且这个英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空间,这个英雄二技能的命中就是一个上限的提升,其次背摔角度的调整也会因为一技能的解禁而进一步提高上限和操作能力,最后大招霸体和续航可以让他在团战中不但可以打出伤害还有续航,身板脆不是问题,他大招本来就有免伤,免伤加回复和霸体,一下子团战生存能力就提升了,也能在团战中打出更多亮眼的操作,然后就是普攻伤害丢失,如果普攻的一瞬间按二技能会让那个普攻的伤害丢失,也练习修复下,主要还是手感优化。
总结:
被动:狂热序章不变
神乎勾镰不变
二技能(叫啥忘记了)一段和二段使用是不打断神乎勾镰的释放。对命中的敌人造成定身,勾中的目标造成眩晕0.5秒
三技能(还是忘了名字)穿行速度取决于百里玄策与目标的距离;增加霸体效果,增加回血效果(个人建议每穿到一个目标回复物理攻击*25%的血量)
大招被动:新增一个增伤效果,击杀敌方英雄后短时间内会增加50攻击力,如果是助攻,效果减半
英雄基础血量降低200点
英雄基础移速提升20点
赞成的把我顶上去,让很多人看到不知道这个有没有发言权,但作为一个两千场的百里玄策玩家(还有大号呢)对这个英雄的看法确实想说说,玄策的二技能空钩问题修复了好久就一直没有出一个明显的效果,还是一个bug,然后他还改了一个机能效果:对大招的判定范围做了调整,也就是说玄策得要穿过敌人才有伤害,可是如果他在途中被控制了呢,像我勾中了凯一个大过去就能带走的,血量差不多的情况下,他二技能击飞打断了我的大招判定,我没伤害还直接被他近身了,这就是一个暗削,然后我觉得这个英雄机制挺不错的,就是有bug和太刮痧了,虽然是个团队游戏,可是这个英雄想要拿高分就必须得要做一些背道而驰的冒险决定,比如拿着脆弱的身板参团打输出。我觉得如果要加强,又不让他超标,最好的方法就是给他大招加个霸体,然后期间回血,就像最开始的镜一样,然后二技能一段二段的使用期间不会被其他技能打断,比如一技能,和回复,然后再提升一些大招伤害的加成,然后再对大招被动的狂血效果做调整,不要只是加攻速和移速,一个不详都可以把玄策的杀敌被动克的死死的,如果可以,给他的大招被动加个伤害提升如果助攻就减一半,然后作为平调,可以削他的血量,因为已经有了续航和伤害,而且这个英雄定位游斗刺客血量不要高但一定要有操作上限和操作空间,这个英雄二技能的命中就是一个上限的提升,其次背摔角度的调整也会因为一技能的解禁而进一步提高上限和操作能力,最后大招霸体和续航可以让他在团战中不但可以打出伤害还有续航,身板脆不是问题,他大招本来就有免伤,免伤加回复和霸体,一下子团战生存能力就提升了,也能在团战中打出更多亮眼的操作,然后就是普攻伤害丢失,如果普攻的一瞬间按二技能会让那个普攻的伤害丢失,也练习修复下,主要还是手感优化。
总结:
被动:狂热序章不变
神乎勾镰不变
二技能(叫啥忘记了)一段和二段使用是不打断神乎勾镰的释放。对命中的敌人造成定身,勾中的目标造成眩晕0.5秒
三技能(还是忘了名字)穿行速度取决于百里玄策与目标的距离;增加霸体效果,增加回血效果(个人建议每穿到一个目标回复物理攻击*25%的血量)
大招被动:新增一个增伤效果,击杀敌方英雄后短时间内会增加50攻击力,如果是助攻,效果减半
英雄基础血量降低200点
英雄基础移速提升20点
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